简体版 English
تسجيل الدخول إنشاء حساب جديد

شيغيرو مياموتو بالانجليزي

يبدو
"شيغيرو مياموتو" أمثلة على
الترجمة إلى الإنجليزيةجوال إصدار
  • shigeru miyamoto
أمثلة
  • 1080° was programmed by Englishmen Giles Goddard and Colin Reed, developed and published by Nintendo, and produced by Shigeru Miyamoto.
    وقد تم برمجة اللعبة من قبل الإنجليز جايلز جودارد وكولين ريد، وتم تطويرها ونشرها بواسطة نينتندو، وأُنتجت من قبل شيغيرو مياموتو.
  • 1080° was programmed by Englishmen Giles Goddard and Colin Reed, developed and published by Nintendo, and produced by Shigeru Miyamoto.
    وقد تم برمجة اللعبة من قبل الإنجليز جايلز جودارد وكولين ريد، وتم تطويرها ونشرها بواسطة نينتندو، وأُنتجت من قبل شيغيرو مياموتو.
  • According to an interview with Nintendo game designer Shigeru Miyamoto, the concept involved focusing on a new form of player interaction.
    ووفقاً للقاء مع مصمم الألعاب شيغيرو مياموتو، فإن مبدأ التصميم يعتمد على التركيز على شكل جديد من التفاعل بين اللاعب واللعبة.
  • The level was designed by Shigeru Miyamoto to be a tutorial for new players, so that they can quickly learn how to play the rest of the game.
    هي المرحلة الأولى من اللعبة، صمّمها شيغيرو مياموتو لتكونَ مرحلةً تعليميّة للاعبين الجُدد، بحيث يمكن أن يتعلّموا سريعاً كيف يلعبون بقيّة اللعبة.
  • About three years prior to the Switch's announcement, Iwata, Tatsumi Kimishima, Genyo Takeda, and Shigeru Miyamoto crafted a strategy for revitalizing Nintendo's business model, which included approaching the mobile market, creating new hardware, and "maximizing intellectual property".
    قبل حوالي ثلاث سنوات من إعلان السويتش، إواتا، تاتسومي كيميشيما، غينيو تاكيدا وشيغيرو مياموتو وضعوا استراتيجية لإعادة تنشيط نموذج عمل شركة نينتندو، والتي شملت الاقتراب من سوق الهواتف المحمولة، إنشاء جهاز جديد، وتحقيق الحد الأقصى من الملكية الفكرية.